事件是視圖層到邏輯層的通訊方式。
事件可以將用戶的行為反饋到邏輯層進(jìn)行處理。
事件可以綁定在組件上,當(dāng)達(dá)到觸發(fā)事件,就會執(zhí)行邏輯層中對應(yīng)的事件處理函數(shù)。
事件對象可以攜帶額外信息,如id, dataset, touches。
touchstart 手指觸摸
touchmove 手指觸摸后移動
touchcancel 手指觸摸動作被打斷,如彈窗和來電提醒
touchend 手指觸摸動作結(jié)束
tap 手指觸摸后離開
longtap 手指觸摸后后,超過350ms離開
事件綁定的寫法同組件的屬性,以 key、value 的形式。
key 以bind或catch開頭,然后跟上事件的類型,如bindtap, catchtouchstart
value 是一個字符串,需要在對應(yīng)的 Page 中定義同名的函數(shù)。不然當(dāng)觸發(fā)事件的時(shí)候會報(bào)錯。 bind事件綁定不會阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件綁定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
上面簡單介紹了小程序事件基礎(chǔ),是時(shí)候彰顯"事件"的威力:
單擊(tap)
雙擊(dbtap)
長按(longtap)
滑動
多點(diǎn)觸控
單擊事件由touchstart、touchend組成,touchend后觸發(fā)tap事件。
<view>
<button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">點(diǎn)我吧</button>
</view>
mytouchstart: function(e){
console.log(e.timeStamp + '- touch start')
},mytouchend: function(e){
console.log(e.timeStamp + '- touch end')
},mytap: function(e){
console.log(e.timeStamp + '- tap')
}
2.雙擊
雙擊事件由兩個單擊事件組成,兩次間隔時(shí)間小于300ms認(rèn)為是雙擊;微信官方文檔沒有雙擊事件,需要開發(fā)者自己定義處理。
<view>
<button type="primary" bindtap="mytap">點(diǎn)我吧</button>
</view>
長按事件手指觸摸后,超過350ms再離開。
<view>
<button type="primary" bindtouchstart="mytouchstart" bindlongtap="mylongtap"
bindtouchend="mytouchend" bindtap="mytap">點(diǎn)我吧</button>
</view>
mytouchstart: function(e){
console.log(e.timeStamp + '- touch start')
},//長按事件mylongtap: function(e){
console.log(e.timeStamp + '- long tap')
},mytouchend: function(e){
console.log(e.timeStamp + '- touch end')
},mytap: function(e){
console.log(e.timeStamp + '- tap')
}
單擊、雙擊、長按屬于點(diǎn)觸事件,會觸發(fā)touchstart、touchend、tap事件,touchcancel事件只能在真機(jī)模擬,不多說了。
事件 | 觸發(fā)順序 |
---|---|
單擊 |